Interaksi Manusia dan Komputer: Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer: Komputer Eksplorasi komprehensif tentang sistem komputer, komponen, dan teknologi yang memungkinkan interaksi manusia-komputer. Capaian Pembelajaran: Mampu menjelaskan ...

Bahasa Indonesia6 min read

Interaksi Manusia dan Komputer: Komputer

Eksplorasi komprehensif tentang sistem komputer, komponen, dan teknologi yang memungkinkan interaksi manusia-komputer.

Capaian Pembelajaran: Mampu menjelaskan faktor komputer dalam Human-Computer Interaction (HCI).


1. Definisi

Apa itu Komputer?

Komputer adalah sistem elektronik yang membantu manusia melaksanakan tugas dalam HCI. Komputer dapat memanipulasi data dengan cepat dan akurat, secara otomatis menerima dan menyimpan input, memprosesnya, dan menghasilkan output di bawah serangkaian instruksi program yang tersimpan dalam memorinya.

Apa yang dapat dilakukan komputer?

  • Input/Output: Perangkat (keyboard, mouse, touchscreen), kertas, sensor, dll.
  • Fungsi: Memori, pemrosesan, jaringan, dll.

Komputer adalah perangkat elektronik yang mampu:

  1. Menerima input
  2. Memproses input sesuai perintah
  3. Menyimpan perintah dan hasil
  4. Memberikan output sebagai informasi
  5. Beroperasi secara otomatis

2. Komponen Komputer

  • Perangkat Input: Keyboard, mouse, touchscreen, light pen
  • Perangkat Output: Monitor, scanner, printer
  • Memori
    • Jangka pendek: RAM (Random Access Memory)
    • Jangka panjang: CD, DVD, hard disk, dll.
  • Pemrosesan: Kecepatan dapat bervariasi (terlalu cepat atau terlalu lambat)

Karakteristik

  • Pengaturan standar: layar (monitor), keyboard, mouse/trackpad
  • Variasi: desktop, laptop, PDA
  • Faktor bentuk perangkat memengaruhi gaya interaksi yang didukung

3. Input dan Output

Jenis Input

  • Input Langsung: Mouse, keyboard
  • Input Tidak Langsung: Scanner, jaringan (misalnya, unduhan dokumen)

Metode Input Sistem

  • Batch Input: I/O tidak langsung dengan intervensi manusia minimal
  • Interactive Input: Dimasukkan langsung oleh pengguna

4. Perangkat Input Teks

  • Keyboard

    • QWERTY: Layout standar
    • Alphabetic: Layout bahasa lokal (Arab, Rusia)
    • DVORAK: Dioptimalkan untuk efisiensi jari
    • Chord: Kombinasi tombol
    • Special: Kidal, proyeksi, wearable ("kitty"), keyboard jari
  • Cursor Keys

    • Tombol empat arah (atas, bawah, kiri, kanan), layout "T" terbalik
  • Positioning Controls

    • Pad keypad mobile, mini-joystick untuk pemilihan menu
  • Phone Pad & T9

    • Entri numerik multi-tekan; teks prediktif T9
  • Numeric Keypads

    • Telepon, kalkulator
  • Function Keys

    • +: Mengurangi ketukan tombol, kesalahan
    • –: Tidak ada standar, tergantung keakraban pengguna
  • Handwriting Recognition

    • Pen + tablet; tantangan dalam segmentasi stroke
  • Speech Recognition

    • Mikrofon + ADC; terbaik untuk pengguna tunggal, kosakata terbatas; masalah kebisingan & pengucapan

5. Perangkat Pointing

  • Mouse (mekanis atau optik)
  • Trackball
  • Joystick
  • Touchpad
  • Touchscreen
  • Light Pen
  • Digitizing Tablet

Mouse

  • Mendeteksi gerakan relatif; 1–3 tombol

Trackball

  • Stasioner; putar bola

Joystick

  • Tuas untuk kontrol halus (game, navigasi 3D)

Touchpad

  • Pointer gerakan jari (laptop)

Touchscreen

  • Cepat; tidak ada pointer terpisah; noda & ketidakpresisian

Light Pen

  • Mendeteksi cahaya dari layar CRT; melelahkan & rapuh

Digital Tablet

  • Resistif: Kontak dua lapis
  • Magnetik: Pulsa medan
  • Sonik: Penginderaan akustik

6. Perangkat Biometrik

  • Fingerprint Scanner
  • Hand Geometry Reader
  • Eye Biometric (pemindaian iris/retina)

7. Perangkat Output

Output Visual

  • CRT (raster, random scan, DVST)
  • LCD
  • LED
  • Plasma
  • Large Displays: smart board, proyektor, tampilan dinding
  • Located Displays: layar info publik interaktif

Output Lainnya

  • Wearables
  • Simulator
  • Suara: peringatan, multimedia
  • Haptik: umpan balik taktil (misalnya, BMW iDrive)
  • Physical Controls: industri/konsumen

Environment & Bio-sensing

  • Sensor eksternal (cahaya, ultrasonik, RFID), sensor yang dipasang di tubuh (iris, detak jantung)

8. Printing

  • Prinsip: Gambar dari titik pixel
  • Fitur Utama
    • Resolusi (dpi)
    • Kecepatan (ppm)
    • Biaya

Jenis Printer

  • Dot-matrix (80–120 dpi)
  • Ink-jet (≤ 600 dpi)
  • Thermal (kertas panas)
  • Laser (≤ 1200 dpi)

Font

  • Pitch: tetap vs. variabel
  • Serif vs. Sans-serif
  • Ukuran: points (pt)
  • Keterbacaan: huruf kecil untuk teks, huruf besar untuk judul

9. Memori dan Penyimpanan

Jenis Memori

  • RAM (volatile, akses ~100 ns)
  • Disk (magnetik & optik)
  • Flash (non-volatile, PDA, USB drive)

Contoh Kecepatan & Kapasitas

  • Halaman yang dipindai: ~128 MB
  • Foto: ~10 MB
  • Video: ~10 MB/s

Kompresi

  • Lossless: GIF, ZIP
  • Lossy: JPEG, MP3

Format Penyimpanan

  • Teks: ASCII, UTF-8, RTF, SGML, XML
  • Gambar: PostScript, GIF, JPEG, TIFF
  • Audio/Video: QuickTime, MPEG, WAV

10. Keterbatasan Kinerja

Batas Interaktif

  • Computation Bound: kalkulasi lambat
  • Storage Bound: bottleneck disk→memori
  • Graphics Bound: lag pembaruan tampilan
  • Network Bound: kecepatan lambat

Efek Kecepatan Pemrosesan

  • Terlalu lambat → lag antarmuka, overshoot kursor
  • Terlalu cepat → konten bergulir sebelum dibaca

Networked Computing

  • Pro: memori bersama, pemrosesan, groupware
  • Kontra: penundaan, konflik data, ketidakprediktabilan

Ringkasan

Sistem komputer dalam HCI merepresentasikan fondasi teknologi yang memungkinkan interaksi manusia-komputer melalui beragam perangkat input/output, kemampuan pemrosesan, dan karakteristik kinerja. Memahami keterbatasan dan kemampuan komputer sangat penting untuk merancang sistem interaktif yang efektif.

Poin-Poin Utama:

  • Arsitektur Sistem: Komputer modern mengintegrasikan perangkat input, unit pemrosesan, sistem memori, dan perangkat output untuk menciptakan lingkungan interaktif yang lengkap.

  • Keragaman Input: Berbagai modalitas input (teks, pointing, suara, biometrik, sentuh) menyediakan gaya interaksi berbeda yang sesuai untuk berbagai kebutuhan dan konteks pengguna.

  • Kemampuan Output: Saluran output visual, auditori, dan haptik memungkinkan umpan balik yang kaya dan presentasi informasi kepada pengguna.

  • Evolusi Teknologi: Dari perangkat mekanis hingga antarmuka sentuh, sensor biometrik, dan umpan balik haptik, teknologi komputer terus memperluas kemungkinan interaksi.

  • Batasan Kinerja: Keterbatasan sistem dalam komputasi, penyimpanan, grafik, dan jaringan secara langsung memengaruhi pengalaman pengguna dan keputusan desain antarmuka.

  • Implikasi Desain: Pertimbangan kunci meliputi:

    • Memilih metode input yang sesuai untuk tugas dan kemampuan pengguna
    • Menyeimbangkan modalitas output untuk penyampaian informasi yang efektif
    • Mempertimbangkan keterbatasan kinerja dalam desain antarmuka
    • Memperhitungkan faktor bentuk perangkat dan batasan interaksinya
    • Desain untuk aksesibilitas di berbagai konfigurasi perangkat keras
  • Arah Masa Depan: Teknologi yang muncul seperti perangkat wearable, ambient computing, dan sistem biometrik canggih memperluas batas-batas interaksi manusia-komputer.

  • Pertimbangan Pengguna: Kelompok pengguna yang berbeda memiliki kebutuhan yang berbeda untuk presisi input, kejelasan output, dan kecepatan interaksi yang harus diakomodasi dalam desain sistem.

Memahami kemampuan dan batasan komputer memungkinkan desainer menciptakan antarmuka yang memanfaatkan kekuatan teknologi sambil mengompensasi keterbatasan. Pengetahuan ini sangat penting untuk mengembangkan sistem yang terasa responsif, intuitif, dan mampu sambil tetap dapat diakses oleh pengguna dengan kebutuhan dan lingkungan teknis yang beragam.